Patch v1.1 — Список изменений v1

📢 Patch v1.1 — Список изменений

⚙️ Автофарм

Время автофарма идёт независимо от того, активен он или нет.

Бесплатный период автофарма: 4 часа .

Активный лимит автофарма: 6 .

Лимит окон: 3 .

Уменьшен интервал выполнения задач автофарма: с 700 до 500 .

Уменьшен интервал использования скиллов автофармом: с 5 до 2 секунд .

🗺 Локации и мобы

Мобы 65+ увеличены по количеству.

Мобы 75+ увеличены в x2 количестве.

В катакомбах и некрополях увеличено количество мобов 75+.

Для x2 мобов 75+:

Урезаны P.Def и M.Def

HP оставлено x2

Champ 75+:

x2 + дополнительный множитель x2 для 75+

Убран период победы Семи Печатей — мобы с камнями доступны вне зависимости от периода.

🎁 Дроп

Добавлен дроп Заточек S Armor и S Weapon для мобов 76+.

В локациях FoG и Imperial Tomb падают все предметы как с мобов 75+,

(отображение в дроп-листе будет исправлено в следующем обновлении).

Исправлено рейтовование предметов:

Savage Coin

Festival Adena

и др.

🐉 Рейд Боссы

Урезаны P.Def и M.Def у RB 70+,

чтобы была возможность фармить их до перерождения и получения саб-класса.

🛠 Баланс и механики

Убрана прибавка Attack Speed и Casting Speed при заточке костюмов.

Возможность стакать Majesty + Guts и Majesty + Frenzy .

Для всех клановых умений требуется 500 CRP , независимо от уровня клана.

Добавлено описание у Priest для апа уровня клана.

Изменён стартовый скилл крафта — теперь Create Item Lv. 9 при создании персонажа.

Скорректированы статы:

Rune of Savage

Оружия

Брони

Пассивных умений Нублеса

Время отката банок маны уменьшено с 10 до 3 секунд .

🧱 Предметы и экономика

Добавлено описание:

Костюмов

Оружия (Mіd Grade / Top Grade)

Брони Black

Rune of Savage

В GM Shop добавлена монета для получения саб-класса (раздел «Разное»).

Уменьшена стоимость D / C / B грейдов в GM Shop.

Стоимость расширения сумки изменена: теперь 10 Coin of Luck вместо 100 .

Продажа предметов в магазин теперь = 0 адены (для сохранения экономики x1).

Корректировка рецептов (x100 ресурсов) и их отображения.

📊 Рейты

Динамические рейты работают даже после перерождения (не сохраняются).

Возможна фиксация рейтов спустя некоторое время после старта.

Планируется убрать штраф на ношение грейда выше уровня персонажа.